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JS凤凰棋牌登录-【专访】《罗小黑战记》导演木头:未来将尝试三维动画风格

浏览次数:    时间:2021-02-21
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9月7日《罗小黑战记》电影上映前,很多人在微信表情图里遇到了“罗小黑”。除了表情包,各种毛绒玩具,贴纸,手工制作的徽章.这些衍生品很早就进入了我们的日常生活。

真实的罗小黑,生于2011年,是导演穆创作的话剧《罗小黑战记》中的主角。歌剧一集只有5分钟左右,经常处于“年度更新”的状态。刚开始可能一年只更新两三集。“人少”,这是伍德更新速度的唯一解释。

《罗小黑战记》剧照

2011年,因为二代剧的生态还没有现在这么成熟,也没有人会投资,所以穆一开始几乎完全靠自己创作了罗小黑。即使到了第二年,全队也只有两三个人。2015年决定开始拍大电影的时候,工作室还只有十几个成员,真正的画师只有六七个。

当时整个团队最大的收入来自罗小黑的外围衍生品。“因为歌剧本身不赚钱,因为更新太慢。第三集我们开始出门。没想到一下子就卖完了几百套。我很开心。”伍德承认,在拍电影之前,是衍生品平衡了制作支出和收入。现在罗小黑的IP衍生相关业务已经被今年8月由融创文化战略控股的梦之城商业化,有更强的生态和资本做后盾,未来罗小黑在商业领域会有更多的发展。

罗小黑的一些导数。摄影:戴

决定拍电影,对他和他的团队来说是最大的改变。北京基因影业是目前第一家制作《罗小黑战记》电影版的公司,也是第一家与穆商谈打造电影版的公司。从2015年到2016年,整个创作团队扩大到30到40人,现在有50多名员工。

制作罗小黑的前传故事几乎是木头唯一的选择。因为歌剧的更新并没有停止,未来的故事还是交给歌剧,平行剧场版也不是木头最喜欢的风格。只有做好之前大纲的前传,粉丝的欲望才能得到满足,大众才能以主角的步伐认识世界。

熟悉日本动漫或其他二次文化的观众对电影《罗小黑战记》的接受度会很高。影片中有很多叙事方式和角色介绍,都是非常动画化的呈现方式,二次元常用很多词语。除了伍德给的核心故事创意,另外两位签约的编剧彭可辛和冯都是在二次元方面有着丰富经验的创作者。彭可辛参与了迪士尼与中国合作制作的动画《半斤八两》的编剧工作,冯则创作了多部动画剧本。如果你对二次文化了解的少一点,《罗小黑战记》的故事可能让人难以接受。相对于最近国产动画的高票房和对这部豆瓣电影的8.4分评价,这部电影上映第一周的票房几乎刚刚超过1亿,并没有完全达到之前的预期,这可能是原因之一。

在二维动画中,在flash的基础上创作的《罗小黑战记》在保持风格的基础上实现了一定的完善。伍德表示,他将在未来的大电影创作中与团队一起尝试三维方向。“不管你做不做3D,这对2D来说都是一个很好的帮助,无论如何都值得一试。”也许在不久的将来,你会看到2D罗小黑在歌剧中展示自己的姿态,而3D罗小黑又以更复杂的形式登录到大屏幕上。

《罗小黑战记》导演伍德

界面娱乐对话《罗小黑战记》导演木:

界面娱乐:最近面试很密集。感觉怎么样?

木:逼的(笑)。我觉得不舒服。

界面娱乐:特别想问问《罗小黑战记》剧的粉丝,为什么更新这么慢?

伍德:只有几个人,我们也想做得更好。2011年初,我一个人。第二年,只有两三个人。2015年我们想拍大电影的时候只有十几个人,包括行政和周边的,做动画的也就六七个人,已经做的比较快了。

界面娱乐:你是什么时候开始考虑把《罗小黑战记》搬上大银幕的?

伍德:因为计划开始于2015年,所以之前从未考虑过。我们会在2015年开始做后考虑。

其实当时是要求我们做基因作图的。当初想把剧慢慢发展,因为一年比一年快,但是在稳步发展中,拍电影是一个选择。如果我们慢慢发展,我们会做得很好,有一天会盈利。拍电影也是一件有风险的事情。想了想,我觉得还是可以的。毕竟拍电影可以做出更高质量的东西,帮助我们扩大团队,这样以后可以做得更快。因为不仅观众等不及了,我们也等不及了,不想做的很慢,所以抓住了这个机会。

《罗小黑战记》剧照

界面娱乐:当时团队会有不同意见吗?

伍德:没有不同意见。首先,我肯定是自己做的决定。我决定告诉他们

很开心,就是我告诉他们要做电影了,他们都“欧耶”这样。

界面文娱:当时有没有对要做的这个片子有一个预期?现在(首映当日)的感受呢?

木头:没有,那时想法其实就是不要让制片方亏钱就好。没有想会有怎样的口碑,想太多可能也做不好,还是先把片子做好,其他的顺其自然。

要放在现在,肯定比自己想象中好,虽然票房还不知道,但目前的形势比自己想象中好。哪怕前几个星期都感觉自己要死了,这种东西你无法强求。片子挺好,但口碑跟票房都是无法预料的,口碑好票房死的片子也挺多。我觉得(衡量)片子的标准可能依然是口碑跟票房,口碑现在有点虚高(当时豆瓣电影评分8.8分),不管怎么说它肯定是一部好片子,可能成不了经典什么的,但绝对不差,就等票房的检验就可以了。

《罗小黑战记》中有不少妖精出现

界面文娱:听说大电影的故事,其实是番剧创作前就写好的前传大纲?后来有做一些改动吗?

木头:故事是在2011年之前就写好的大纲。当我们有了拍摄机会之后,我就想哪个故事合适,想来想去肯定是这个。我手头其实有挺多故事的,但要做电影,肯定不能做从零开始的东西,他们之所以找我肯定还是因为《罗小黑战记》,我们肯定还做这个,但只能是前传。做未来的故事不合适,因为我们还是比较小众,如果是《哆啦A梦》可能能说。做平行(世界)的我不是很喜欢,比如《海贼》、《火影》这样的原创剧场版,我倒不是说作品不好,我是原著粉,我不太喜欢那种剧场版。我觉得那是独立于世界之外的东西,没办法安插到时间线上,所以我不太喜欢。

前传算是一个对番剧的补完,本身也是一个独立的故事,所以观众都能去看。现在的故事,跟之前的大纲肯定不一样。大纲就是小黑跟师父相遇被收养,教他习武,然后怎么样,中间其实只有一个骨架。像风息这样的角色都没有写进去,后来慢慢加的。

不少电影版中的角色都还没有在番剧中出现

界面文娱:如果是比较熟悉二次元的朋友,相信就算之前没看过番剧版,也会很容易看懂。我看到编剧还有两个人的署名,你们是如何进行分工创作的?

木头:核心是我写的,剧本方面,也有很多朋友帮我找了几个编剧一起去,主要的是我们三个,片尾还有几位联合编剧,他们都会帮我们出谋划策。我们想人物的时候,会每个人设置一个故事,让它表现出来的每句话都是有作用的,尽量精简去表达人物的感觉。写完之后会再看一遍,能删的地方就删掉,所以台词量其实非常少,(我们)尽量地去用最简单的方式去表达表述,哪里欠缺了哪里补。虽然那些台词看似非常朴素、日常,但其实也是经过非常久的琢磨。

我们编剧日常沟通就用QQ,没有整天坐在办公室里开会讨论。创意我做主,可欣是比较专业的编剧,帮我去掌握剧本结构规避一些东西,风息(风息神泪)是一些润色和探讨,主要跟她聊每个人物,尽量想把每个人物都写好。作品本身是由我的作品衍生出来的,如果让别人写,哪怕对方是非常强大的,每个人想得东西都不一样。所以不管它延伸出什么了,还是以我为核心。

界面文娱:创作的过程顺利吗?是如何考虑兼顾粉丝和完全没听过罗小黑的观众的?

木头:我觉得还算顺利,剧本写了一年多,基本投入了绝大部分精力。故事从零开始,首先考虑的时候我们大众的观众,然后这个故事本身是存在于那个系列里的,所以天然地兼顾到了(粉丝)。里面有的角色未来(在番剧里)会出现,但其实现在还是脱节的。但只要你对角色和故事是满意的,就不会觉得有问题。比如我拍了一个职场生活,再做一部电影是大学生活,两个人群其实是不重合的,但只要你对这个人物是有感情的,讲大学生活还是会喜欢会去看,而且跟后面有千丝万缕的关系,(让观众知道)后面变成这样是因为那些事情。

电影版中出现的风息,是罗小黑成长的关键人物

界面文娱:决定做电影之后,首先要解决的就是人手问题吧?肯定不能像做番剧那样靠几个人去画。

木头:现在已经有50多个人。我们在2015年、2016年扩张的比较快,增加到三、四十个人吧,都是针对电影需要的进行扩充。

界面文娱:制作中会有遇到让项目可能进行不下去的困难吗?

木头:一个是周期问题,中间就一直做,周期紧张,后面就尽量赶了。等到了中后期,也没有什么原因让你挂掉,只能说赶出来的质量好与坏。前期有过推翻的,后期不会。等做中期(再推翻)是非常不负责任的行为,我们也知道有多少可以做,所以前期一定要弄好,中后期就不能修改了。哪怕到结尾觉得自己做的不够好,只能硬着头皮走下去。

界面文娱:现在有觉得还不太好的地方吗?

木头:其实也有,还是在一些制作方面。表达的话现在做得比较完整了,只有一些细微的东西还有遗憾。制作方面多一些,画面有的做得没有达到我的平均要求,还有一些未完成好的地方。

界面文娱:不过埋的彩蛋肯定很多。你之前也说,不想给出具体多少个。这是一个乐趣吗?

木头:是我自己的一个乐趣,可能会有一些暗示未来发展的。有的是回头来看,会发现原来有的东西在里面,明白原来是这样。

罗小黑在淘宝上的官方旗舰店,销量最高的是这几个商品

界面文娱:罗小黑是少有的周边卖这么好的国漫,其实可以多设一些彩蛋。在你们公司,周边算是一个什么样的存在?

木头:周边是我们番剧更新的经济来源,主要来源,因为番剧本身是不赚钱的,更新太慢了,一年几集,谁会买你。我们只是做的普普通通,在商业上没有特别大的成功,只能取得一种平衡。

在2011年,番剧是没有人投资的,所以一开始就要想好怎么盈利,我已开始就准备这个形象,以它为主角做一个故事。我们在第三集的时候开始出周边,没想到几百套一下子就卖光了,很开心。到了中后期,我就放手这一块了,让专门的同事负责周边,我的主体还是创作上。

界面文娱:全片大部分我听说都是flash制作,不太了解这样的二维作画,在近些年有着怎样的发展?

木头:其实二维已经被前辈们画到巅峰了,后面的发展更多的也是依托于三维的,因为其实宫崎骏后期的作品,包括新海诚的《你的名字。》,也是更多用三维技术。这里的三维技术不止是用于场景里,可能都会有,是给二维动画带来了更多的可能性。技术只是一个原因,可能早期大家看的时候会说三维很牛,现在其实只会说片子好。

界面文娱:有不少人觉得《罗小黑战记》有宫崎骏的风格。他是你很崇拜的大师吗?你还喜欢什么样的作品?

木头:宫崎骏肯定是非常喜欢的一位。其实做的好的我都喜欢,皮克斯、迪士尼、今敏、细田守这些都喜欢,的确没有什么偏爱的风格。

界面文娱:现在大银幕上主流的影片,还是三维动画,会考虑在未来尝试转型三维吗?

木头:我会尝试三维的方向。因为不管你做不做三维,对二维来说都是一个很好的辅助,不管怎么样都是值得尝试的。(界面文娱:在番剧还是下一部电影上?)电影上面,番剧我们保持这个风格就够了。在未来我们会分不同的团队,一方面是做番剧,另一方面也要做电影。

界面文娱:未来会考虑在作品上进行更加宏大的规划吗?

木头:可能现在说得比较多,但我们的确希望所有的作品放在一个世界观里,这是我早在2009年的规划。2009年画了一个漫画,从那时开始就同一个世界观,那时其实画了好几个漫画,不过后面做小黑(其他作品)被慢慢搁置,以后会慢慢发展起来。

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